home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestva.zip / V10N16G.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-01-16  |  15KB  |  364 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. GUS Daily Digest            Sun, 16 Jan 94  0:07         Volume 10: Issue  16 
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                          Doom & GUS query...
  8.                         EPAS cleanup proposal
  9.                      FAQ entry for DRAM question
  10.                             Gravis Address
  11.                        GUS Daily Digest V10 #15
  12.                MechWarrior II _will_ have GUS support!!
  13.                     New Windows Drivers? Mega EM?
  14.                                service
  15.                            Terminator 2029
  16.              Voice Recognition - Windows Sound System 2?
  17.  
  18. Standard Info:
  19.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  20.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  21.  
  22. ----------------------------------------------------------------------
  23.  
  24. Date: Sat, 15 Jan 94 17:02 GMT
  25. From: DAVE <D.AUGHEY@queens-belfast.ac.uk>
  26. Subject: Doom & GUS query...
  27.  
  28. Hi all.
  29.  
  30. Yes, I know I'm a bit behind here, but I deleted the messages concerning Doom simply because I didn't have it.
  31.  
  32. Could I ask some kind soul to send me a suitable GUS setup parameter list to get this great game to play music and/or sound FX.
  33.  
  34. Thanks in advance...
  35.  
  36. Jonathan Clark (CSU0001@v2.qub.ac.uk)
  37.  
  38. ------------------------------
  39.  
  40. Date: Sun, 16 Jan 1994 07:57:29 +0100 (MET)
  41. From: BlackFunk <black@hacktic.nl>
  42. Subject: EPAS cleanup proposal
  43.  
  44. Since I remember seeing something about low HD space on Epas, I think we
  45. should have some "restrictions" on files that should be kept there. Since
  46. Epas is a GUS specific ftp archive maybe we could remove the doom zips and
  47. any other games that can also be gotten from other ftp sites (uml, uwp,
  48. wuarchive, ...), regular MODS & 669S, and non-GUS-specific MIDI files (since
  49. there must be other sites that cover MIDI-files, MODS and 669S too).
  50.  
  51. This way there'll be more free space for GUS-specific games/game-patches,
  52. utils, etc.
  53.  
  54. Just a proposal
  55.   &
  56. Peace
  57. -+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-+*+-
  58.          Freedom is free of the need to be free - George Clinton '70
  59.                    With love there is no death - Prince '86
  60.  
  61. ------------------------------
  62.  
  63. Date: Sat, 15 Jan 1994 09:59:09 -0800
  64. From: edmonds@cs.ubc.ca (Brian Edmonds)
  65. Subject: FAQ entry for DRAM question
  66.  
  67. Perhaps the following entry could be added to the GUS faq.  Sure, it's
  68. not exactly GUS related, but it seems to be a common question.
  69.  
  70. WHY DO I NEED TWICE AS MANY 256k RAM CHIPS AS I THINK I SHOULD?
  71.  
  72. The DRAMs that you use to upgrade the GUS are 256x4 [1] chips.  This
  73. means that each chip has (roughly [2]) 256-thousand, four bit memory
  74. locations.  Since a byte is eight bits, you need two chips to make up
  75. the full 256k [3] of memory.  You can usually identify these chips by
  76. the sequence "4256" somewhere in the identification number printed on
  77. top of them.
  78.  
  79. Footnotes:
  80.  
  81. [1] This is spoken as "two-fifty-six by four"
  82.  
  83. [2] The pseudo-unit "k" is taken from the metric system modifier "kilo",
  84.     which means 1000.  In computer usage, however, it actually means
  85.     1024 (two to the power of ten, 2^10), so 256kB is actually 256x1024
  86.     bytes. 
  87.  
  88. [3] Note that "k" is lowercase -- it is technically incorrect to use
  89.     "K".  Also, when referring to bits, "b" is used, and when referring
  90.     to bytes, "B".  For example, each 256x4 chip is 4b wide, and two of
  91.     them make up 256kB of memory.
  92.  
  93. ----Akira---BGC---KOC---KOR---Riding-Bean---UF---UY----/================
  94.  Brian Edmonds (MSc CompSci) aka Jubal@tmi-2          /      SCA: Bardas
  95.  GCS d? -p+ c++ l++ e++(*) m++/- s h- g+ w+ t+ r !y  / Lions Gate, AnTir
  96. ---Matthew-Sweet--The-The--REM--Leslie-Spit-Treeo---/___inux spoken here
  97.  
  98. ------------------------------
  99.  
  100. Date: Sat, 15 Jan 1994 11:11:23 -0500 (EST)
  101. From: Peter Joseph Guillaume <guillau1@student.msu.edu>
  102. Subject: Gravis Address
  103.  
  104.      This to any Gravis rep OR anyone who's had a problem (and more hopefully
  105. a solution) with Gravis's address.  I'm about to send in my registration card
  106. and remembered reading something about the address changing.  Does anyone know
  107. where I should send it so I don't have all the problems I've read with others?
  108.  
  109. Thanks,
  110. -Peter J. Guillaume
  111. guillau1@studentg.msu.edu
  112.  
  113. ------------------------------
  114.  
  115. Date: Sat, 15 Jan 1994 17:27:57 -0500 (EST)
  116. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  117. Subject: Re: GUS Daily Digest V10 #15
  118.  
  119. > Date: Fri, 14 Jan 1994 12:29:16 -0500 (EST)
  120. > From: Doug Nashold <nashold@WPI.EDU>
  121. > Subject: 2.06a disks
  122. >   My brother got an Ultrasound for Christmas and the MOD player from
  123. >  the 2.06a disks rots! It only came with 2 mods and the only thing I could
  124. >  see on the screen was the 4 channel volumes. Any answers?
  125.  
  126. The 2.06a has two MOD players, as I recall.  Ultramod, and GUSMOD.  Anyway,
  127. neither one of these are very good compared to the new players that have
  128. come out since they were programmed.  My favourites so far are Wildcat's 
  129. Metal, Future Crew's MDP, and Inertia Player (I forget by whom).  Metal
  130. and MDP are about tied in my books for sound quality (but Metal does
  131. surround sound whereas MDP does not), while Inertia Player has the prettiest
  132. front-end (although it requires you to run a player like Metal or MDP
  133. first or else it will just lock up).  
  134.  
  135. > Date: Fri, 14 Jan 94 08:55:12 EST
  136. > From: eths1306@ele.etsmtl.ca
  137. > Subject: DOS4GW
  138. >     The problem is that we are seing more and more programs that use the
  139. > DOS4GW extender, are these programs unusable if they don't support natively
  140. > our Ultrasound ? Since not many company have release softwares that use
  141. > directly our card, some of us are getting afraid not to be able to emulate
  142. > SoundBlaster any more because of the DOS4GW.
  143.  
  144. The GUS' 32 bit drivers for games that use DOS4GW are very close to
  145. completion (the AIL drivers first, followed, hopefully soon, by the 
  146. Sierra drivers).  GUS owners need not feel left behind by games that
  147. have moved to protected mode.
  148.  
  149. BTW, most games that use DOS4GW should still work with SBOS if your
  150. motherboard's NMI is working.
  151.  
  152. > Date: Fri, 14 Jan 94 10:15:04 CST
  153. > From: Jon Holt <holt@holt.camax.com>
  154. > Subject: New drivers && Megaem?
  155. > I've installed the new drivers bundled with Patch Maker Lite, and all is
  156. > well in the Windows world.  I'm a bit confused about the new ULTRASND.INI
  157. > file, and some side effects of it (I think.)
  158. > 1.  I have been using Megaem for GMIDI support.  I replaced patch #127,
  159. >     ringwhsl with pistol2 in my old ULTRASND.INI, and Megaem would use
  160. >     the pistol2 patch.  (You guessed it, I haven't finished Xwing yet)
  161. >     
  162. >     I attempted to replace this patch in the new ULTRASND.INI file (both
  163. >     occurances), but Megaem didn't use it.  Do I have to switch back to
  164. >     my old ULTRASND.INI every time I use Megaem?
  165.  
  166. Remember that the new ultrasnd.ini file has many banks, and you have
  167. to edit the bank that Mega-Em looks at for its patches.  You can cover
  168. your bases by editing all the banks so that patch 127 becomes pistol2 
  169. (you appear to have done this).
  170.  
  171. However, also make sure that you're editing the copy in \audio\ultrasnd,
  172. not \audio\ultrasnd\windows. 
  173.  
  174. > 2.  What's the deal with the multiple patch sets in the new ULTRASND.INI
  175. >     file?  I get the idea, but how do you actually switch to a different
  176. >     set of patches from inside a Windows application?  Anybody have sample
  177. >     code to accomplish this?
  178.  
  179. The foundations for multiple banks are just being laid.  There isn't
  180. a convenient method of using the multiple banks just yet.  
  181.  
  182. > Date: Fri, 14 Jan 1994 13:42:57 -0500
  183. > From: Dale Luther Bewley <dbewley@tech.iupui.edu>
  184. > Subject: What does it all mean?!
  185. >     OK, I understand SBOS and I've read a little about miles drivers (havent
  186. > had to use them, but I think I get it. BTW are they the same as AILs?), but I
  187. > don't know anything about Mega EM. Can someone explain all these different 
  188. > drivers and ways to get this card to work with games that just don't like it?!
  189. > i.e. When to use which driver? Which driver is better? etc.
  190.  
  191. Miles (aka AIL) drivers are used by many games to produce music and
  192. sound effects without worrying about the actual soundcard hardware.
  193. They're sort of like Windows drivers -- once you have Windows drivers
  194. for your soundcard, any app that uses the Windows MCI interface will
  195. work on it.  Similarly, once you install the GUS AIL drivers into a
  196. game that uses the AIL system, that game will then support the GUS.
  197.  
  198. Sierra drivers are like Miles drivers, but are used by Sierra games
  199. only.  Same concepts and all.
  200.  
  201. Mega-Em is an _emulator_.  It fools software into thinking that you
  202. have a Roland MT-32 or SCC-1 and an SB in your machine.  Then, when
  203. the game tries to use these devices that it sees, Mega-Em intercepts
  204. the port accesses and controls the GUS accordingly.  What this means
  205. is that you don't need to modify a game to add GUS support (AIL and
  206. Sierra drivers require that you install them into the games that
  207. you want to add GUS support to).  However, because Mega-Em requires
  208. that it be in control of protected mode (to have a vantage point from
  209. which it can trap the port accesses to the virtual Roland and SB), 
  210. games that themselves enter protected mode render Mega-Em inactive.
  211.  
  212. SBOS is also an emulator, but it uses hardware on the GUS to trap
  213. port accesses without relying on protected mode.  However, this
  214. hardware assistance requires a working NMI (to be 100% compliant
  215. with the ISA specs, a motherboard must have the NMI enabled),
  216. which some MB manufacturers have decided not to implement.
  217.  
  218. In terms of sound quality, AIL/Sierra drivers have the best, followed
  219. by Mega-Em, and then SBOS.  Soon, we'll also have AIL32 drivers to
  220. play with. :)
  221.  
  222. Phat.
  223.  
  224. ------------------------------
  225.  
  226. Date: Sat, 15 Jan 94 08:08:38 EDT
  227. From: Tad Simmons <SIMMONS@ucf1vm.cc.ucf.edu>
  228. Subject: MechWarrior II _will_ have GUS support!!
  229.  
  230. I just pulled down the demo for MechWarrior II and, while I haven't gotten
  231. to play it yet (I'm at work :( the demo at least includes GUS support
  232. through UltraMid. (You shoulda heard me cheer when I saw teh GF1MIDI file :)
  233.  
  234. The demo is mw2demo.zip on ftp.uwp.edu in the /pub/incoming/games directory
  235. as of Sat morning.  I don't know when the file will get moved to a regular
  236. directory, but I thought y'all would like to know.
  237.  
  238. -Tad
  239.  
  240. Tad Simmons, Computer Operator (I feed printers and clean their cages.)
  241. University of Central Florida in Orlando, Florida (a suburb of Disney World)
  242. "I cancelled my subscription to reality.  I never used the damn thing anyway."
  243. SIMMONS@UCF1VM.BITNET    |Owner and general trouble-maker, err... -shooter for
  244. SIMMONS@UCF1VM.CC.UCF.EDU| the SUPERGUY mailing list.  Mail me for more info.
  245.  
  246. ------------------------------
  247.  
  248. Date: Sat, 15 Jan 94 23:59:12 CST
  249. From: Jim English <jenglish@hpserv.keh.utulsa.edu>
  250. Subject: New Windows Drivers? Mega EM?
  251.  
  252. hello all, I just discovered the daily digest and want to know about the
  253. new windows drivers everyone's talking about and Mega EM.  I got the
  254. 2.06 install disks off of a CD-ROM.  I looked in reference to some msg
  255. about the ultrasnd.ini file and i guess it seems i dont have these new drivers.
  256. what site can i get them from? and what are the filenames?  Also do I get
  257. mega EM from a seperate file?  Are there new versions of the Patch Manager
  258. or the Mixer or new windows stuff?  Please E-Mail any answers.  Thanks for
  259. all help!!!
  260. -jim
  261. --
  262. ______________________________________________________________________________
  263. Jim English - jenglish@hpc2.keh.utulsa.edu / EJP51823@vax1.utulsa.edu
  264.  
  265. I do not represent the University of Tulsa in any way, but I'm sure if they
  266. wanted me too they could easily create another Vice President position and
  267. raise tuition.
  268.  
  269. "Oh good heavens baby where's my medicine?  Well I must have left it outside
  270. with my ettiquette."  -  Hotel Illness  (Black Crowes)
  271. ______________________________________________________________________________
  272.  
  273. ------------------------------
  274.  
  275. Date: Sat, 15 Jan 94 14:08:59 -0500
  276. From: davej@ferry.polymer.uakron.edu (Dave Jiang)
  277. Subject: service
  278.  
  279. How long does Gravis people take to fix something and send it back? I sent in
  280. my GUS about a month ago and haven't heard anything since then. and the GUS 
  281. people still haven't contact me or reply my email. Is it just me or do they
  282. have terrible customer service?
  283.  
  284.                                                     David Jiang
  285.   ------------------------------------------------------------------
  286.   email : davej@eby.polymer.uakron.edu        phone:  (513) 435-6227
  287.   usmail: 207 Carters Grove Rd.               FAX  :  (513) 435-6227  
  288.           Centerville, OH 45459
  289.           U.S.A.
  290.   ------------------------------------------------------------------
  291.  
  292. ------------------------------
  293.  
  294. Date: Sat, 15 Jan 94 16:51:46 AST
  295. From: Craig Galbraith <J5OA@UNB.CA>
  296. Subject: Terminator 2029
  297.  
  298. Hello there!
  299.      I am having trouble configuring the GUS sound for T2029.  The
  300. Roland music and SB sound effects last for a little while but they
  301. soon cut out once you're into the game...any suggestions as to how I
  302. can rectify this problem?
  303.      I am currently using the new version of MegaEm and choosing
  304. Roland Sound Canvas and SoundBlaster as my sound cards when I setup
  305. T2029.
  306.      Any help would be appreciated!
  307.      Send e-mail to:
  308. j5oa@unbsj.ca       OR       j5oa@unb.ca
  309. _
  310. Craig Galbraith
  311.  
  312. ------------------------------
  313.  
  314. Date: Sat, 15 Jan 1994 19:09:47 +0800 (SST)
  315. From: Tan Ken Hwee <law00057@leonis.nus.sg>
  316. Subject: Voice Recognition - Windows Sound System 2?
  317.  
  318. Hi everyone,
  319.  
  320. I'm interested in getting a Voice Recognition package for my
  321. GUS as well.  Yesterday saw a discussion of Voice Assist which
  322. works fine with the GUS.  How about the new Microsoft Sound System
  323. 2.0?  For those who don't know, MSS 2.0 is software with separate
  324. hardware option.  Microphone designed for noisy environments is
  325. included.  Can anyone comment on this product?  Is the Voice
  326. Recognition software good?  Also, is the provided microphone the
  327. type that works with the GUS?  
  328.  
  329. Thanks!
  330.  
  331. Rgds,
  332.  
  333. KenHwee TAN
  334. National University of Singapore
  335.  
  336. ------------------------------
  337.  
  338. End of GUS Daily Digest V10 #16
  339. *******************************
  340.  
  341. To post to tomorrow's digest:                        <gus-general@dsd.es.com>
  342. To (un)subscribe or get help:                <gus-general-request@dsd.es.com>
  343. To contact a human (last resort):              <gus-general-owner@dsd.es.com>
  344.  
  345. FTP sites:           archive.epas.utoronto.ca              /pub/pc/ultrasound
  346.                      wuarchive.wustl.edu            /systems/ibmpc/ultrasound
  347.                      archive.orst.edu                    /pub/packages/gravis
  348.                      theoris.rz.uni-konstanz.de                /pub/sound/gus
  349.                      nctuccca.edu.tw                           /PC/ultrasound
  350. FTP mail server:     mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  351.  
  352. Hints:
  353.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  354.       - Mail to <gus-general-request@dsd.es.com> for info about other
  355.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  356.  
  357.  
  358.